《三国群英传国战版》豪杰职业-统豪/力豪/反豪加点攻略心得

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《三国群英传国战版》豪杰职业-统豪/力豪/反豪加点攻略心得

三国群英传国战版豪杰职业的玩家是最多花样的,常见玩法有:统豪、力豪、反豪
豪杰玩法多元化,可以是辅助位也可以是主输出位,甚至也可 以当坦,完全符合其文武双全的形象,而且玩起来也是各有特色。他 最大的优点在于可以随意转换跑道,在力豪玩腻时用化工丸变成统豪, 随意转换自己想玩的模式。



力豪,反豪,统豪加点推荐:
1.力豪、反豪:
与力/反猛配点方式相同力豪、反豪我会列一起讲,主要原因是配点方式跟玩法其实与力 /反猛大同小异,差别不大,唯一不同的点是,豪杰有可以瞬间大爆 发的狂攻法+真劲(确认过三国群英传国战版的真劲包含必杀),配合武魂招较高的必 杀倍率,两者迭合让豪杰曾经站上巅峰好一阵子,只要吞上强力武魂, 豪杰在瞬间的爆炸伤害是可以超过猛将的。 可是……在 PC 版真劲被削弱过一次(后来忘记有没有改回来), 那就是真劲不包含必杀技,你说这样豪杰就不能玩了吗?当然也不是, 只是被削弱了而已,有爱的还是能玩下去的,至于后期三国群英传国战版会不会也这 样来平衡职业……嗯……谁知道呢~

力豪,反豪加点问题 Q&A:
如果我想要体验用必杀国战,猛将好还是豪杰好呢? 我常常会觉得,猛将是一把稳定输出的重机枪,在PVE的状况下 比较好,而豪杰就像是一把火箭筒,在PVP的情况下比较有优势。 因为续战力在怒气有限的刀光剑影之间似乎比较没有那么重要, 国战的瞬息万变都是讲求短时间爆发出最大伤害来击杀敌人的,否则 就会像我的猛将打军师(那个军师国战回城罚站不动)一样,一套十二怒必杀放完,结果他没死,血一补就回来了,我火大普攻砍他,结果被他的虎骑围殴致死……。
那你问我现在觉得谁好,猛将,因为狂攻那些都是以后的未知数, 依照现在来说,猛将确实比较给力,可是看长远……不好说。

2.统豪:
统够点体+分支、统满点体(单纯个人看法) 依照目前来说,大家等级普遍偏低,如果要把属性分配到三个去 似乎有点勉强,而且在三国群英传国战版的系统中,统御对兵的加成似乎满明显的, 所以出现了统满点体的玩法~(有待实验) 统豪,顾名思义靠兵吃饭的,在 pc 版的初期会是统点到够用, 剩下分给主属(武反智)+体魄,有三二分,也有四一分,单纯看个人 想玩怎么样的路线玩法,如果是我(无课)我选择智 1 体 4,拿短兵当 辅助,输出靠兵,自己负责补血+上buff、解debuff,毕竟无课本身 装备不会到太顶尖,国战基本无望,所以就努力当好副本辅助角色或 者国战时的急救站了~
力体统推荐走长兵路线,有武伤后期又有月华这种神招,感觉很 可以~

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